<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hypergamer.quadrobb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>hypergamer</title>
		<link>http://hypergamer.quadrobb.me/</link>
		<description>hypergamer</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Sep 2019 09:01:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Gunstar Heroes</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;На звание лучшего скролл-шутера с бегом и стрельбой (так называемого run-n-gun) у нас было множество достойнейших претендентов: великая Contra, Super C, Contra III: Alien Wars, Contra: Hard Corps, Alien Soldier, Metal Slug 2. Но, без особых споров между редакторами «Канобу», все эти прекрасные игры затмила дебютная работа легендарной японской компании Treasure, основанной в 1992 году бывшими сотрудниками Konami и первые 3 года жизни разрабатывавшей эксклюзивные шедевры для 16-битной Sega Mega Drive.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящая игра в Gunstar Heroes начинается на максимальном уровне сложности. На других же можно побродить по этому миру туристом, дивясь фантазии разработчиков в дизайне уровней и боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но качество игры можно оценить только в самом хардкорном режиме, где приходится железно заучивать каждую деталь каждого уровня и мельчайшие подробности поведения любой формы любого врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно в таком режиме в полную силу раскрывается механика, где в обращение с гениальными видами огнестрельного оружия вплетены приемы рукопашного боя – то есть это еще и beat &#039;em up. А какая здесь эпичная схватка с боссом-трансформером, после победы над финальной формой которого хочется переиграть уровень заново вместо того, чтобы идти дальше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И мы лишь царапнули поверхность этой невероятно глубокой и разнообразной игры. Нельзя не упомянуть революционный по структуре и дизайнерской расточительности уровень в виде настолки, где для продвижения вперед нужно швырять гигантский игральный кубик. В кооперативе Gunstar Heroes, как всякий качественный скролл-шутер, становится совсем другой игрой, которую от Contra и прочих знаменитых «игр на двоих» отделяет уникальный уровень взаимодействия: можно даже швыряться во врагов собственным напарником! Да-да, прямо как в легендарной Chip ’n Dale на NES&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:01:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4: Special Edition</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Devil May Cry 4 не сразу стала лучшим выпуском серии, это случилось лишь в 2015 году с выходом Special-издания, хотя, конечно, она и раньше была хороша! Разработчики не просто подтянули картинку, но перекроили баланс, добавили трех новых играбельных персонажей и уровень сложности, на котором отбиваться приходится не от десятков, а от сотен врагов. Вот бы DMC4 сразу была такой! Герои-новички – Вергилий, Триш и Леди – важны особенно, потому что это не просто скины, а уникальные персонажи с собственной механикой, на которой можно было бы выстраивать отдельную игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и получается, что DMC4 – самая разнообразная в плане механики игра серии, которую можно запросто проходить четыре раза, а то и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но что же было в Devil May Cry 4 до этих нововведений? Идеальная боевая механика, к примеру. Это слэшер старой школы, с десятками комбо и заморочистым управлением, такие мы как раз и любим. До определенного времени достойных конкурентов в этой нише у игры вообще не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая часть брала все лучшее из трилогии и разбавляла свежими находками, но что даже важнее – впервые позволяла взглянуть на Данте, героя серии, со стороны и даже сразиться с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще здесь был великолепный, тщательно прорисованный и проработанный мир, такая «христианская» религиозная империя глазами безумных японцев, и хорошо раскрытые мотивы «преемственности поколений» в сюжете. Да и герои этой истории после прохождения еще не скоро выветрятся у вас из головы. Все составляющие великой игры на месте, в общем. И очень круто, что британский приквел DmC: Devil May Cry позже встал с Devil May Cry 4 на одну ступеньку. Но сюда мы все же впишем классику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:01:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tales from the Borderlands</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Не люблю я «игры» от Telltale Games, да и в редакции у нас фанатов этой студии не осталось. В основном именно потому, что это и не игры вовсе, а очень простые интерактивные новеллы. А ведь все эти «Ходячие мертвецы» даже берут какие-то престижные награды, выбивая из различных списков полноценные игры, ну, те, в которых не только выскакивающие на экран кнопки надо нажимать. Но есть среди всего этого безобразия ровно один проект, из-за которого я многое готов простить студии. И речь сейчас не про всенародно любимую Wolf Among Us (но она тоже классная), а про Tales from the Borderlands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу, мне вообще нравится вселенная ролевого шутера Gearbox, а Tales отлично в нее вписана, стыкуясь сразу с двумя частями основной серии – с Borderlands 2 и Pre-Sequel. Поначалу было очень странно играть в Borderlands без пальбы, пушек и охоты за лутом, но уже ко второму эпизоду я расслабился и втянулся – да так даже лучше, вот уж поворот!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом юмор, сценарий, проработка героев и даже экшен – все сделано на голову выше, чем в серии-прародителе. Telltale, а нельзя всегда так делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окончательно купил меня четвертый эпизод – с рядом НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ, крутейших сцен (перестрелка на пальцах – на века) и интересных решений. Да и концовка, в общем-то, не подвела. Опять же, ряд «чисто Теллтейловских» решений, вроде cell-shading графики и простеньких выборов по ходу эпизодов пришелся тут исключительно к месту, как и сериальный формат, просто идеальный для такой истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На фоне всего этого жаль, что Telltale не спешит возвращаться к этой вселенной и делать второй сезон, занимаясь вечными «Мертвецами» и сериалом по Minecraft. Вдвойне печально становится от того, что и Gearbox пока не делится какой-либо информацией о третьей части серии. Словом, если вы вдруг соскучились по Borderlands, но еще по какой-то причине не опробовали Tales – поиграйте. Это лучший комедийный сериал (именно сериал) в индустрии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:00:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Castlevania: Lords of Shadow</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Это огромная, невероятно эпичная игра с проработанным мрачным фэнтезийным миром, которая выдерживает драматическое напряжение на протяжение всех 24 часов. У Konami был шанс не просто воскресить древний брэнд, а создать по-настоящему крутую современную серию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испанская студия MercurySteam при небольшой поддержке Kojima Productions (Хидэо Кодзима организовал японский дубляж и помог с дизайном Габриэла Бельмонта) создала глобальный приквел-перезапуск оригинальных частей Castlevania, обратившись к истории о том, как вообще появился Дракула. Вместо классической легенды о графе Владе Цепеше, сценаристы собрали мифологию этой вселенной с нуля, придав ей значительно больше драматизма и человечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но главное, нам подарили великолепного главного героя – это не безвольный аватар игрока, а самостоятельная личность, с его решениями мы можем и хотим не соглашаться, но все равно всей душой болеем за то, чтобы у Габриэла все получилось. Нет, идиот, что ты творишь?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся история стилизована под книгу-летопись, которую зачитывает рассказчик, но это только оболочка – Lords of Shadow одна из самых художественно-целостных игр в истории, она максимально полно и осознанно использует возможности своего медиума. Это не просто приключение, это личное путешествие героя, и продвижение Бельмонта по этому извилистому пути сказывается и на геймплее, и на музыке, и на дизайне уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, после Lords of Shadow контракт разработчиков с дьяволом истек, а вот Konami так просто их отпускать не собиралась. В 2013 году вышел достаточно проходной спин-офф Mirrors of Fate для портативной Nintendo 3DS (позже ее портировали на большие платформы), а в 2014 появилась Lords of Shadow 2. Игра сменила сеттинг и значительную часть механик, добавила очень сомнительный стелс-элемент, да и история оказалась значительно слабее. Единственное, что осталось неизменно удачным – боссы и боевая система, но в итоге критики все равно заклеймили сиквел провалом, что, похоже, сказалось и на продажах. После этого издатель тихо прикрыл серию, и теперь Бельмонтов от забвения спасает только сериал от Netflix.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:00:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield: Bad Company</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Bad Company — это название для подразделения американской армии, куда переводят одних раздолбаев с низкой дисциплиной и недостатком патриотизма. Словом, лучшая среда для боевичкового комедийного сюжета. Да, первая Bad Company была прекрасной военной комедией, где персонажи издеваются над клише из армейских фильмов, плюют на честь и отвагу и думают только о собственном обогащении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уморительная, прекрасная выписанная игра, у которой еще и конкурентов нет — с комедиями в игровой индустрии вообще туго. А вот в сиквеле главных героев не только сделали до несмешного тупыми, но и размыли их характеры. Превратили замечательных эгоистичных придурков с четкой мотивацией заколотить побольше деньжат в банальных солдат — заложников ситуации. Перегнули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для серии Battlefield эта игра стала не просто экспериментальным ответвлением и обкаткой нового графического движка Frostbite, а настоящим прорывом. И по многим пунктам она до сих пор остается непревзойденной. Единственная вменяемая сюжетная кампания за всю историю франчайза, без которой, пожалуй, сюжетка в серии не появилась бы вообще; полная разрушаемость, которая становилась все беднее с каждой номерной частью серии, запоминающиеся герои. Очень жаль, что Battlefield: Bad Company вышла только на PlayStation 3 и Xbox 360. Думаю, на ПК бы в нее продолжали играть очень долго, как до сих пор играют в сиквел. А теперь это уже история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же расценивать Battlefield только как мультиплеерный шутер, то прекрасны почти все выпуски – выбирайте любой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 08:59:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mario Kart 8 Deluxe</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Mario Kart – одна из самых известных и успешных гоночных серий: по совокупным продажам эти восемь Nintendo-эксклюзивов уступают только двум с половиной десяткам мультиплатформенных выпусков Need for Speed. При этом на лавры «серьезных» гонок Mario Kart никогда и не претендовала: она всегда была подчеркнуто нереалистичной, мультяшной, веселой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И восьмая часть как нельзя лучше представляет все эти три качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трассы здесь отрицают гравитацию и причудливыми петлями Мебиуса уходят в небо или под воду; HD-графика, впервые появившаяся в серии именно в этом выпуске, позволяет рассмотреть скрупулезно прорисованную анимацию и мимику каждого героя в забавнейших повторах. Это игра о простых фановых ощущениях, но выполненная настолько безупречно, что по ней даже соревнования устраивают – в этом как раз вся Nintendo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mario Kart не одинока на этой стезе мультяшных развеселых гонок – несколько лет назад ей серьезную конкуренцию составила Sonic &amp;amp; All-Stars Racing Transformed, – но восьмая часть Mario Kart по качеству всех своих элементов вышла на совершенно недостижимый уровень. Совсем недавно на Switch вышла ультимативная Deluxe-версия игры, собравшая в себе весь контент оригинала со всеми дополнениями и новыми режимами – поиграть стоит именно в нее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 08:59:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oversinger)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 08:46:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://hypergamer.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
